home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ messroms.de / 2007-01-13_www.messroms.de.zip / C128 / IMAGES / PSIONICS.ZIP / psionics.sda / PSIONICS MANUALB < prev   
Text File  |  1996-06-16  |  4KB  |  141 lines

  1. PSIONICS MANUALB
  2.  
  3.  
  4.  
  5. PSIONICS MANUALB
  6. ┴DAM ╙TANCHOS
  7. ╩ULY 1992
  8.  
  9. ├OMBAT
  10. ------
  11.      ╘HERE IS A 1 IN 20 CHANCE THAT YOU
  12. WILL HAVE A HOSTILE ENCOUNTER FOR EVERY
  13. ONE MOVE THAT YOU MAKE.  ╙HOULD YOU
  14. ENCOUNTER SOMETHING, THERE WILL BE FROM
  15. 1 TO 4 OF THAT TYPE.  ╞OR INSTANCE, YOU
  16. MAY ENCOUNTER ONE ┌ANDORIAN ╠IZARD, A
  17. LIZARD FROM A FICTIONAL WORLD CALLED
  18. ┌ANDORIA, OR THERE IS A POSSIBILITY
  19. THAT YOU WILL ENCOUNTER THREE OF THAT
  20. TYPE INSTEAD.  ╘HE NUMBER YOU FACE IS
  21. RANDOM, BUT WILL NEVER EXCEED MORE THAN
  22. FOUR.
  23.      ┘OUR MESSAGE DISPLAY PANEL WILL
  24. GIVE YOU THREE OPTIONS TO SELECT FROM
  25. WHEN YOU HAVE AN ENCOUNTER:
  26.  
  27. ╞IGHT - ╘O ATTACK PHYSICALLY, WITH OR
  28.         WITHOUT A WEAPON.
  29. ╨SIONIC
  30.   ┴TTACK - ╘O ATTACK AN OPPONENT BY 
  31.            FOCUSING YOUR MENTAL 
  32.            ENERGIES ON ITS MIND, 
  33.            INSTANTLY KILLING IT.
  34. ╥UN ┴WAY - ╘O TRY TO ESCAPE FROM THIS
  35.            ENCOUNTER.
  36.  
  37.      ╫HEN YOU PRESS "╞" TO FIGHT, YOU
  38. ARE ATTACKING PHYSICALLY, TRYING TO 
  39. INFLICT DAMAGE.  ╘HE COMPUTER ROLLS A
  40. RANDOM NUMBER FROM 1 TO 10 AND 
  41. CALCULATES IT WITH YOUR ╙TRENGTH AND
  42. YOUR OPPONENT'S ─EFENSE SCORES.  ╔F YOU
  43. ACHIEVE A HIGH ENOUGH NUMBER, THEN YOU
  44. HIT!  ╘HE AMOUNT OF DAMAGE YOU INFLICT
  45. IS THEN DETERMINED.  ╔F YOU DO NOT HAVE
  46. A WEAPON, YOU WILL DO 1 TO 2 POINTS OF
  47. DAMAGE.  ╫ITH A WEAPON, THE AMOUNT OF
  48. DAMAGE IS GREATER.
  49.      ╫HEN YOU PRESS "╨", FOR ╨SIONIC
  50. ┴TTACK, YOU ARE FOCUSING YOUR MENTAL
  51. ENERGIES ON YOUR OPPONENTS MIND.  ╘HIS
  52. IS AN INSTANT KILL TYPE OF ATTACK.  ╬O
  53. MATTER WHAT YOUR OPPONENT'S HIT POINTS
  54. ARE, THE CREATURE WILL INSTANTLY DIE 
  55. FROM THIS ATTACK.  ╚OWEVER, IF YOU 
  56. OBSERVE YOUR CHARACTER'S ╨╙╔ ON THE
  57. CHARACTER PANEL BELOW, YOU WILL NOTICE
  58. THAT YOU LOSE 1 POINT EACH TIME YOU 
  59. USE THIS METHOD OF ATTACK.  ╫HEN YOU
  60. HAVE ZERO ╨╙╔ POINTS, YOU WILL NO
  61. LONGER BE ABLE TO USE THIS OPTION. 
  62. ┘OU WILL BE TOLD THAT YOU ARE TOO 
  63. DRAINED TO USE IT, SHOULD YOU SELECT
  64. THE ╨SIONIC ┴TTACK OPTION.  ╘HEN YOU
  65. WILL BE ALLOWED TO DO SOMETHING ELSE,
  66. YOUR OPPONENT(S) NOT ATTACKING YET
  67. SINCE, REALISTICLY, YOU WOULD KNOW
  68. IMMEDIATELY IF WERE STRONG ENOUGH TO
  69. USE SUCH AN ATTACK.
  70.      ╫HEN YOU TYPE "╥", YOU ATTEMPT TO
  71. AVOID THE BATTLE BY RUNNING AWAY.  
  72. ╘HERE IS A 1 IN 2 CHANCE THAT YOU 
  73. WILL SUCCESSFULLY ESCAPE.
  74.      ╞OR EACH CREATURE THAT YOU KILL,
  75. YOU SHALL RECIEVE EXPERIENCE POINTS FOR
  76. IT.  ╘OUGHER, MORE STRONGER CREATURES,
  77. WILL GIVE MORE EXPERIENCE THAN WEAKER
  78. ONES.  ┘OU WILL RECIEVE THE EXPERIENCE
  79. FROM A CREATURE THAT YOU KILLED 
  80. IMMEDIATELY DURING THE BATTLE.  ╘HERE-
  81. FORE, IT IS NOT NECESSARY TO KILL ALL
  82. OF YOUR OPPONENTS TO RECIEVE YOUR
  83. EXPERIENCE.  ┘OU COULD KILL SOME, THEN
  84. RUN AWAY, THE EXPERIENCE FOR THE ONES
  85. THAT YOU DID KILL, GAINED.
  86. ╧BTAINING ╠EVELS
  87. ----------------
  88.       ╫HEN YOU HAVE ENOUGH EXPERIENCE
  89. POINTS TO OBTAIN A HIGHER LEVEL, PRESS
  90. "┴".  ╫HEN YOU GAIN A LEVEL, YOU WILL
  91. RECIEVE FROM 1 TO 10 ADDITIONAL HIT
  92. POINTS.  ╙TARTING OFF AT LEVEL 1, YOU
  93. WILL NEED TO ACQUIRE 1000 OR MORE
  94. EXPERIENCE POINTS TO MAKE LEVEL 2.  ┘OU
  95. NEED 2000 OR MORE FOR LEVEL 3.  4000 OR
  96. MORE FOR LEVEL 4.  8000 OR MORE FOR
  97. LEVEL 5.  ╠EVEL FIVE IS THE MAXIMUM
  98. LEVEL YOU CAN ACHIEVE IN THIS GAME.  
  99. ┘OU MAY WISH TO SAVE THE GAME BEFORE
  100. PRESSING "┴" TO MAKE A NEW LEVEL, JUST
  101. IN CASE YOU ARE NOT SATISFIED WITH
  102. YOUR CHARACTER'S NEW HIT POINTS.  ╘HEN
  103. YOU COULD SIMPLY RELOAD YOUR SAVED
  104. GAME AND TRY ADVANCING AGAIN.  ╨ERHAPS
  105. THIS TIME WITH NEW HIT POINTS THAT
  106. YOU'RE SATISFIED WITH.
  107. ┴DDITIONAL ╔NFORMATION
  108. ----------------------
  109.      ╔TEMS THAT YOU PICK UP, SUCH AS
  110. A WEAPON OR ARMOR, AUTOMATICALLY GO 
  111. INTO EFFECT.  ┘OU WILL NOT NEED TO
  112. "EQUIP" THEM.  ╙TEP ONTO EVERY SPACE.
  113. ╙OMETHING GOOD MIGHT BE FOUND.
  114.      ╫HENEVER THE MESSAGE DISPLAY AREA
  115. IS GIVING INFORMATION AND AT THE BOTTOM
  116. OF IT THERE IS THE WORD, ═╧╥┼, THEN
  117. THERE IS MORE TEXT.  ╨RESS ANY KEY TO
  118. CONTINUE AND READ THE ADDITIONAL TEXT.
  119.      ╫HEN YOU KILL OFF THE LAST
  120. OPPONENT IN A BATTLE, YOU ARE THEN
  121. SIMPLY FREE TO MOVE ON.
  122. ├ONCLUSION
  123. ----------
  124.      ┘OU ARE GIVEN A DESCIPTION OF THE
  125. EVENTS THAT LEAD UP TO THE POINT WHERE
  126. THE GAME STARTS AT BEGINING OF THE GAME
  127. WHEN YOU PLAY FOR THE FIRST TIME.  ┴LSO
  128. WHILE YOU'RE MOVING ABOUT, YOU WILL 
  129. SLOWLY REGAIN LOST ╨╙╔ AND HIT POINTS.
  130.      ┘OUR MAIN GOAL IS TO ESCAPE FROM
  131. ╬EXUS.  ┴S YOU MOVE ABOUT, YOU WILL
  132. BE GIVEN A GENERAL IDEA OF WHAT HAS
  133. HAPPENED THROUGH THE NUMEROUS 
  134. DESCRIPTIONS THROUGHOUT THE GAME. 
  135. ╘HERE IS AN "ULTIMATE BADGUY" WHICH IS
  136. RESPONSIBLE FOR ALL THE TROUBLE THAT
  137. HAS STARTED.
  138.      ┼NJOY!
  139.  
  140. ┼╬─
  141.